Em um contexto gamificado, Zichermann e Cunnin- gham (2011) citados por Fadel (2014) relatam que a mecânica de um sistema de jogo é composta por várias ferramentas que têm a capacidade de reproduzir respostas estéticas significativas aos jogadores.
A esse respeito, associe a ferramenta à sua respectiva característica.
Ferramentas
1 - Pontos
2 - Níveis
3 - Placares
4 - divisas
Características
( ) Incentivam a promoção social, além de aumentar o nível de engajamento.
( ) Podem ser utilizados(as) como forma de controle de aumento do crescimento de habilidade e conhecimento do indivíduo no sistema.
( ) Podem ser utilizados(as) para os mais variados propósitos e possibilitam o acompanhamento dos jogadores durante a interação com o sistema.
( ) apresentam uma lista ordenada de dados, como nomes e pontuações, referentes aos obstáculos ultrapassados ou não pelo indivíduo.
A sequência correta dessa associação é: